No controlamos contestaciones. Viene tu vieja/mujer/novia te dice ya esta la comida y es probable que atines a decir "YA VAAAAaaaaaa!" pero resulta que te quedaste media hora mas, viene de nuevo y te menciona que la comida se enfría y es entonces donde tiras el control a la mierda y puteas "la concha de la lora ni jugar se puede....".
Nos volvemos insensibles y egoístas, a pesar de que en realidad siempre fuimos así, en ese momento sale a flote cual cuerpo de gordo en el mar. Peleamos contra la ambigua sensacion de placer y odio. Nos tropezamos con lo mas bajo y sucio de nuestro bocabulario y somos las personas mas buenas del mundo a la vez. Esta bipolaridad solo nos hace parecer enfermos, y es que en cierto modo...No! De ninguna manera lo somos!.
La frustracion y la persistencia son compañeras de muchos aunque algunos persisten menos y otros se frustran mas pero en mayor o menor medida siempre terminamos cayendo en alguno de estos casilleros.
Me paso el otro día mientras recordaba mi infancia viciando nuevamente al Megaman emulado en la PSP. Este juego fue uno de los primeros al que llegue al final, y lo termine dando vuelta unas 20 veces (sin exagerar) , muchas de estas veces simplemente por la nostalgia. Sin embargo a medida que pasan los años me doy cuenta que soy menos habilidoso que cuando era un pendejo y que juegos duros y plataformeros como ese resultan frustrantes espinas en el ego que empujan para destruirlo por la cantidad de veces que uno termina perdiendo. Y el juego por mas viejo que sea se nos termina riendo en la cara. Nuevamente la ambiguedad amor-odio aparece. Y es que no puede ser que me caiga siempre en ese mismo precipicio , o que me empuje el mismo bicho hacia los mismos pinches y a empezar todo de nuevo.Si, puede ser , de hecho lo es. La realidad es que cuando uno es mas pequeño tiene mas habilidad y a medida que se desacostumbra la pierde o la guarda para momentos de alto grado en vicio.
MegaMan(1987/Capcom) |
Famoso y frustrante nivel de Battletoads(1991/Rare) |
The Adventures of Billy Bayou(1989/Konami) |
En fin los juegos pueden ser frustrantes verdaderamente y nosotros podemos no separar los sentimientos pero si realmente quieren frustrarse les recomiendo uno que con su nombre lo dice todo: "Irritating Stick"para Playstation(nombrado "peor nombre para un juego" por Gamerevolution.com). Alguien se dio cuenta de lo bipolares que somos y nos dedico un juego y si, leyeron bien el juego se llama básicamente "Palo/Vara Irritante" y hace lo que dice. Consiste en manejar una especie de bate deforme en vista 3/4 para que llegue de un punto a otro sin tocar las paredes, esta premisa sencilla se convierte en uno de los juegos mas feos y frustrantes que uno puede jugar. Si tenes alto grado de masoquismo encima entonces compratelo original y compra un joystick de repuesto porque el que tenes seguro vuela a los 20 minutos de juego.
Ahora los juegos son mas "amigables" , la dificultad que uno puede encontrar en joyas de antaño como The adventures of Billy Bayou no se encuentra el dia de hoy , esa dificultad dura y totalmente imposible para los ojos de cualquier humano exceptuando los asiaticos(siempre dotados de habilidades magicas para jugar y pasar las cosas mas dificiles)ya no existe de la misma forma. Ahora la dificultad es progresiva , o sea a medida que avanzas se pone mas dificil. Antes lo dificil estaba en pasar el primer nivel como en Altered Beast de Sega un juego donde controlabas un musculoso recien salido del gimnasio que tenia la habilidad de transformarse en diferentes bestias. Un juego que sin duda te costaba mas que la consola, de tantos controles que rompias amasando el joystick para poder hacer algo util y que el perro de mierda no te mate de nuevo.
Conclusion: si bien los juegos evolucionaron para incluir dificultades al alcance de un humano los jugadores no evolucionamos y seguimos siendo bipolares en momentos ridiculos.
Irritating Stick(1998/Jaleco) |
Game Fact:
Action 52/Cheetahmen(Active Enterprises/1991) |
Action 52 es un cartucho de multiples juegos en uno incluyendo 52 juegos que salio en 1991. Este cartucho en especial uno de los juegos(Chteetahmen) ha quedado como objeto de culto en la historia de los videojuegos. Que tiene de especial este cartucho? Por empezar salia U$200(Si si, 200 dolarotes) proclamando que te estabas gastando 4 dolares por juego quedando como uno de los juegos con precio de venta mas caro de la historia de la industria.Basicamente Vince Perri(Active Enterprises)el creador de esta "ganga" por aquella epoca penso que estaria bueno tener un cartucho de muchos juegos en uno pero de forma legal(ya que habia muchos compilados ilegales para nintendo por la epoca. Contrato estudiantes de programacion y creo 52 juegos de los cuales pocos estaban completos y la mayoria tenian uno o muchos errores graficos y bugs.
Ademas al comprar el cartucho podias participar de un concurso donde te podias llevar U$104.000(52.000 en efectivo y 52.000 en una beca escolar) si podias llegar al nivel 5 de uno de los 52 juegos llamado Ooze. Lo curioso es que Ooze solo llegaba al nivel 3 ya que se congelaba en cierta parte debido a bugs de programacion por lo cual era imposible terminarlo. Como se imaginaran el exito de este cartucho no fue muy bueno ya que tanto su precio como sus juegos eran aberrantes formas de frustracion constante entre los errores logicos de programacion y el congelamiento repentino de la mayoria de los juegos. Un recomendado para masocas.