lunes, 12 de diciembre de 2011

Dislexia Sentimental-Frustracion Demencial

Sucede que cuando jugamos nos resulta difícil el tema de separar o entender los sentimientos.Estamos muy concentrados en el juego como para poder pensar en que no tiene sentido lo que estamos haciendo. De repente amamos el Zelda pero cuando Link se nos palma justo cuando estabamos por matar al Boss empezamos a putear el juego. Es una cosa pseudo-masoquista , como en Battletoads donde controlamos ranas zarpadas en esteroides que en cierta parte del juego se suben a un par de motos voladoras para esquivar obstaculos bien  hijos de puta. Y empezas a putear... El solo hecho de recordar el nivel donde perdiste 5 millones de veces te hace insultar la concha de la mil puta que me pa!""#$$%%&....bueh eso.
No controlamos contestaciones. Viene tu vieja/mujer/novia te dice ya esta la comida y es probable que atines a decir "YA VAAAAaaaaaa!" pero resulta que te quedaste media hora mas, viene de nuevo y te menciona que la comida se enfría y es entonces donde tiras el control a la mierda y puteas "la concha de la lora ni jugar se puede....".
Nos volvemos insensibles y egoístas, a pesar de que en realidad siempre fuimos así, en ese momento sale a flote cual cuerpo de gordo en el mar. Peleamos contra la ambigua sensacion de placer y odio. Nos tropezamos con lo mas bajo y sucio de nuestro bocabulario y somos las personas mas buenas del mundo a la vez. Esta bipolaridad solo nos hace parecer enfermos, y es que en cierto modo...No! De ninguna manera lo somos!.
La frustracion y la persistencia son compañeras de muchos aunque algunos persisten menos y otros se frustran mas pero en mayor o menor medida siempre terminamos cayendo en alguno de estos casilleros.

Me paso el otro día mientras recordaba mi infancia viciando nuevamente al Megaman emulado en la PSP. Este juego fue uno de los primeros al que llegue al final, y lo termine dando vuelta unas 20 veces (sin exagerar) , muchas de estas veces simplemente por la nostalgia. Sin embargo a medida que pasan los años me doy cuenta que soy menos habilidoso que cuando era un pendejo y que juegos duros y plataformeros como ese resultan frustrantes espinas en el ego que empujan para destruirlo por la cantidad de veces que uno termina perdiendo. Y el juego por mas viejo que sea se nos termina riendo en la cara. Nuevamente la ambiguedad amor-odio aparece. Y es que no puede ser que me caiga siempre en ese mismo precipicio , o que me empuje el mismo bicho hacia los mismos pinches y a empezar todo de nuevo.Si, puede ser , de hecho lo es. La realidad es que cuando uno es mas pequeño tiene mas habilidad y  a medida que se desacostumbra la pierde o la guarda para momentos de alto grado en vicio.
MegaMan(1987/Capcom)

Famoso y frustrante nivel de Battletoads(1991/Rare)


The Adventures of Billy Bayou(1989/Konami)


En fin los juegos pueden ser frustrantes verdaderamente y nosotros podemos no separar los sentimientos pero si realmente quieren frustrarse les recomiendo uno que con su nombre lo dice todo: "Irritating Stick"para Playstation(nombrado "peor nombre para un juego" por Gamerevolution.com). Alguien se dio cuenta de lo bipolares que somos y nos dedico un juego y si, leyeron bien el juego se llama básicamente "Palo/Vara Irritante" y hace lo que dice. Consiste en manejar una especie de bate deforme en vista 3/4 para que llegue de un punto a otro sin tocar las paredes, esta premisa sencilla se convierte en uno de los juegos mas feos y frustrantes que uno puede jugar. Si tenes alto grado de masoquismo encima entonces compratelo original y compra un joystick de repuesto porque el que tenes seguro vuela a los 20 minutos de juego.
Ahora los juegos son mas "amigables" , la dificultad que uno puede encontrar en joyas de antaño como The adventures of Billy Bayou  no se encuentra el dia de hoy , esa dificultad dura y totalmente imposible para los ojos de cualquier humano exceptuando los asiaticos(siempre dotados de habilidades magicas para jugar y pasar las cosas mas dificiles)ya no existe de la misma forma. Ahora la dificultad es progresiva , o sea a medida que avanzas se pone mas dificil. Antes lo dificil estaba en pasar el primer nivel como en Altered Beast de Sega un juego donde controlabas un musculoso recien salido del gimnasio que tenia la habilidad de transformarse en diferentes bestias. Un juego que sin duda te costaba mas que la consola, de tantos controles que rompias amasando el joystick para poder hacer algo util y que el perro de mierda no te mate de nuevo.

Conclusion: si bien los juegos evolucionaron para incluir dificultades al alcance de un humano los jugadores no evolucionamos y seguimos siendo bipolares en momentos ridiculos.


Irritating Stick(1998/Jaleco)


Game Fact:
Action 52/Cheetahmen(Active Enterprises/1991)     



Action 52 es un cartucho de multiples juegos en uno incluyendo 52 juegos que salio en 1991. Este cartucho en especial uno de los juegos(Chteetahmen) ha quedado como objeto de culto en la historia de los videojuegos. Que tiene de especial este cartucho? Por empezar salia U$200(Si si, 200 dolarotes) proclamando que te estabas gastando 4 dolares por juego quedando como uno de los juegos con precio de venta mas caro de la historia de la industria.Basicamente Vince Perri(Active Enterprises)el creador de esta "ganga" por aquella epoca penso que estaria bueno tener un cartucho de muchos juegos en uno pero de forma legal(ya que habia muchos compilados ilegales para nintendo por la epoca. Contrato estudiantes de programacion y creo 52 juegos de los cuales pocos estaban completos y la mayoria tenian uno o muchos errores graficos y bugs.
Ademas al comprar el cartucho podias participar de un concurso donde te podias llevar U$104.000(52.000 en efectivo y 52.000 en una beca escolar) si podias llegar al nivel 5 de uno de los 52 juegos llamado Ooze. Lo curioso es que Ooze solo llegaba al nivel 3 ya que se congelaba en cierta parte debido a bugs de programacion por lo cual era imposible terminarlo. Como se imaginaran el exito de este cartucho no fue muy bueno ya que tanto su precio como sus juegos eran aberrantes formas de frustracion constante entre los errores logicos de programacion y el congelamiento repentino de la mayoria de los juegos. Un recomendado para masocas.






domingo, 11 de diciembre de 2011

Sublimación y homeostasis virtual.

 La descarga es un interesante concepto, mas cuando se tiene ganas de matar gente pero las leyes no lo permiten o de matar aliens pero la naturaleza no lo permite o de viajar en el tiempo pero la física no lo permite. Creo que se dieron cuenta de que tipo de descarga es de la que estamos hablando acá. Estamos acostumbrados a no poder hacer cosas lógicamente perjudiciales para el prójimo ya sea terrestre o no. Esas reglas se ven dobladas al extremo y casi que ni existen en los juegos virtuales. Los videojuegos permiten, lo que uno quiera que estos le permitan. Obviamente limitados por código y por reglas y objetivos del juego en cuestión, pero al haber tanto para elegir siempre va a haber un juego que permita hacer lo que uno quiera. A diferencia de una película que es un rollo de entretenimiento incontrolable , solo manejable por el director y por quien pone play en el proyector del cine o el medio que sea. En un juego se puede hacer y deshacer , crear y destruir, matar o revivir. No. No se puede todo en un solo juego , ni siquiera proyectos ambiciosos como el Grand Theft Auto llegan a completar todo lo que se quiere hacer o desea."Todo no se puede" me dijo mi vieja una vez así que no se pongan caprichosos.

Uno se siente mal y puede "descargarse" jugando un juego violento como lo puede ser el Postal 2  o despejarse con uno simple pero entretenido como el Zuma. La elección es de uno.  La violencia puede ser extrema si uno lo desea así, en el Postal 2 de Running With Scissors (juego que fue censurado en varios países) se puede ir por la calle matando gente y meando los cuerpos , disparando literalmente gatos de un arma o se puede prender fuego a las personas utilizando un bidón de nafta y un encendedor, etc. También tenemos la contraparte, podemos jugar juegos simples y adictivos como el clásico de PopCap Games , Zuma(Gran adicción de mamas y abuelas) donde utilizando una rana que escupe bolas de colores debemos tratar de que estas no lleguen a un agujero al parecer vital para la misma.
Postal 2(Running With Scissors/PC/2003) Por si no se dan cuenta eso en frente del arma es un gato incrustado.



Postal 2. Como pueden ver en el Postal no escatiman en fiambres y gore.


Zuma(Popcap Games/PC/2003)El furor esta cuando llegas a la tercera edad.


La controversia en los videojuegos existió siempre, desde la propia creación del juego virtual se sintieron las criticas de conservadores y tradicionalistas que lapidaban a los sistemas como si fueran los culpables de la vagancia de sus hijos. No es el objeto sino quien lo usa. Sin embargo llegamos al punto que hoy en día después de tanta lucha contra las frases como "apagá esa porquería", " vení a dormir dejá esa mierda", " ahh sos inmaduro como jugás a esta edad los videojuegos son para nenes chiquitos"(la peor de todas , pura bullshit) y "largá el joystick que me toca a mi" (ah...pará esa creo que no va) finalmente conseguimos ser "cool". Porque viste ahora es copado que juegues , hasta las abuelas juegan por Facebook las mismas que atormentaron legados de hijos y nietos con que no lo hagan. Si, al igual que ser geek , ser gamer parece que esta de moda. Si sos muy geek o muy gamer tal vez tengas suerte con alguna twittera de por ahí. De repente somos moda , ojo que mucha gente te dice sos geek o sos gamer nunca pegándola con la correcta ya que no distinguen diferencias. Y si , a este punto me fui por las ramas de un pino de 30 metros. No!, No fume nada , es una frase... mierda, no puede ser hay que explicar todo acá...

En conclusión que uno descargue su furia en un videojuego es mejor a que se compre una escopeta y mate a cada uno de los miembros de su familia a lo Ronald Defeo de Amytiville. Si no te gustan los videojuegos, empezá a ahorrar entonces...







Game Fact:

 Final Fantasy I en su version japonesa contenía un palo escondido para su competencia de la mano de Nintendo , el afamado y querido Zelda. En esa versión encontrabamos una aldea de elfos y un cementerio donde se podia leer "Aquí yace Link" quien era el directo protagonista de dicha saga. En cambio en la de USA este mensaje fue cambiado por "Aquí yace Erdrick" directo protagonista de la saga Dragon Warrior/Dragon Quest de Enix otra competencia directa y que en japón le daba cinco vueltas a Final Fantasy en cuanto a ventas y popularidad. Increíblemente las dos companias que eran competencia directa se unieron en el 2003 y formaron Square-Enix. Y en las ultimas versiones remasterizadas de Final Fantasy I que salieron a partir del año 2000 se  volvio a leer el mensaje "Aquí yace Link" que era el mensaje original de la version japonesa de dicho juego. Son guachos cuando quieren eh.

Final Fantasy I(NES/Square/1987)

Final Fantasy I (PSX/GBA/PSP/Squaresoft/2000,2003,2004)